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  1. 2015.03.22 한약재 쇼핑몰 개발
  2. 2015.03.22 낀 세대...
  3. 2014.12.31 UI 기획 업무
  4. 2014.12.31 UI / UX 실무
  5. 2014.12.31 UI / UX 커리큘럼

한약재 쇼핑몰 개발

Program 2015. 3. 22. 23:52 Posted by mine4sw

< 개발 환경 >

. JDK 설치 : jdk1.8.0_31


. Tomcat 설치 : Tomcat8


. STS 설치 : sts-3.6.3.RELEASE












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낀 세대...

Essay 2015. 3. 22. 22:28 Posted by mine4sw

카르페다임

순간 순간 행복을 느끼면

인생이 너무 풍성할텐데


무엇에 지레 겁먹고

몇십년 뒤를 걱정하며

지금, 시간을 소비한다


가진 것 없어도

여유를 부릴수도

행복을 나눌수도 있는데


지하철 계단에서 

짐이 버거운 이에게

손을 빌려주면서 웃고


건물을 나갈 때

다음 사람을 위해

문을 잡아주면서 웃고


회사에서 동료와 마주칠 때

안녕하세요 하면서 웃고


보이지도 않는 미래를

얼마나 대비해야

이런 불안감이 해소될지


지금도 돈 벌 생각에

다시금 PC 앞에 앉아서

개발을 하고 있다


개발하지도 않으면서

개발자 코스프레 하고 있다

나느 개코다~ ㅎㅎㅎ

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UI 기획 업무

강의 일기 2014. 12. 31. 12:58 Posted by mine4sw

회사 구인 광고를 보면,

해당 업무가 어떤 작업을 하는지 살펴 볼 수 있다.


아래는 예시 및 참고 내용이다.


(예시 1) 디지털 마케팅, 모바일솔루션 및 컨텐츠기획 선두기업

1. UI기획 경력자 


2. 자격조건

1) 4년제 정규대졸 이상인 자

2) UI/UX기획 경력 5년 이상

3) UI/UX관련 전문지식 보유자

4) Mobile Device등 스마트폰 UI/GUI제작 Process이해

5) 서비스기획 및 화면 시나리오(스토리보드)작성 가능자

6) 원활한 커뮤니케이션 능력

7) 스마트디바이스(N스크린)기획 경험자 우대

8) 서비스 기획 유경험자(모바일,웹 등) 우대

9) SI프로젝트 진행 경험 보유자 우대


3. 근무조건

1) 급여는 면접 후 결정됩니다.

2) 담당업무: UI/UX 기획 

3) 근무지: 국내 (서울)

4) 직 책: 경력에 따라 적용


4. 모집인원: 0명


5. 모집기간: A.S.A.P.


6. 제출서류: 국문이력서,경력기술서 




(예시 2) 국내 대기업에서 진행중인 UI기획 포지션 우수 인재를 채용


< 담당업무 >

1. 사용자 조사, 사용성 평가 및 UX Concept 도출

2. UI 설계서 개발

3. UX전략 수립

4. 선행 UX 디자인


상기포지션은 UX또는 Visual 디자인관련 업무를 3년이상 하신분을 채용합니다.

해당 분야 전문인재로 해외 서비스 UI기획 및 모바일/PC/WEB/ TV UI기획자를 선호합니다.



(예시 3) 국내 대기업에서 진행중인 UX 기획 및 UI / GUI 개발 전문가를 아래와 같이 채용


< 채용분야 : 해당분야 0명채용 >

1. 서비스 UI개발 

2. UX Design 효율화 /기획/전략

3. 서비스 GUI개발 


< 필요 자격 요건 >

1. 학력 : 산업공학과, 인간공학, 디자인등 GUI/UI/UX 관련전공자 석사이상.

2. 경험직무 

    * 디자인/ UX 관련 조직에서 5년이상 근무 경력

    * 선행 UI기획/설계/개발경험 필수

    * 해외 유명 디자인회사와 협업경력자 선호

    * 사용성 평가, 사용자 조사등 Research 설계 및 진행경험

3. 전문지식 : Android 및 ios등 OS및 플랫폼에 대한 충분한 지식 보우자

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UI / UX 실무

강의 일기 2014. 12. 31. 12:04 Posted by mine4sw

. 고객 관점으로 기획 (고객이 필요한 정보를 우선 배치)

. 핵심 기능을 심플하게 표현

. 서비스의 목적과 Align

. 포토샵으로 작업 (이전에는 .ppt)

. 아이콘 메뉴와 테스트 메뉴

. 관련 내용 끼리 그룹핑

. 퀵메뉴

. 반응형 UI/UX (CSS3)

. 유저가 귀찮아 할 정도로 필요 이상으로 한꺼번에 많은 정보를 담지 말 것

. 시선의 이동방향, 조작 동선과 패턴에 대해 고려할 것

. 본 화면과 분리를 해야하는 정보면 확실하게 분리, 자연스럽게 녹아들어야 하는 정보는 자연스럽게 노출시켜줄 것

. 시도때도 없이 정보를 뿌리는 것과 같이 지나치게 친절한 UI는 서비스 이용의 흐름을 망칠 수도 있다.

. 같은 상황에서 약간 변경되어 표시되는 패턴은 가능하면 비슷하게 표시해주되 어떤 정보에 차별성이 있는지 확실하게 부각

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UI / UX 커리큘럼

강의 일기 2014. 12. 31. 11:54 Posted by mine4sw

1일차    UI (User Interface)

. 인터페이스 디자인& HCI

. UI의 정의와 접근

. 프로젝트 구축 프로세스에서의 UI

. Designing Process of User Interface

. 구축 프로세스에서 마인드맵 접근 방법론


2일차     IA (Information Architecture)

. 인포메이션 아키텍처 분석

. 인포메이션 아키텍처 프로세스

. 사이트 제작 프로세스상의 IA

. IA의 실무 구성요소

. 정보의 체계화

. Navigation System

. Labeling System

. Experience Design

. IA에서의 Usability와 산출물


3일차    UI Prototype (Web Style Guide)

. 사이트 제작에서의 UI Prototype

. Layout System

. Grid System

. Color System

. Type System

. Metaphor System

. Technical System

. 웹 스타일 가이드


4일차    Usability-Part1

. 사용성 테스트의 개념

. 사용성 테스트 방법

. 사용성 테스트의 분석


5일차    Usability-Part2

. 실습을 통한 사용성 테스트

. 평가 및 검토

. 실제 사례별 사용성 테스트

. 성공적인 UI 디자인을 위한 지침 가이드

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