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'Marketting'에 해당되는 글 42건

  1. 2014.12.05 2장 온라인 입소문 마케팅
  2. 2014.12.05 1장 앱의 종합 메시지 구축
  3. 2014.12.05 용어 정리
  4. 2014.12.05 4장 안드로이드 분석 도구
  5. 2014.12.05 3장 최적의 마케팅 타이밍

2장 온라인 입소문 마케팅

Marketting 2014. 12. 5. 13:34 Posted by mine4sw

_ 네트워크를 이용한 입소문 유포 : 입소문의 평판에 근거한 마케팅 기법이다. 적절히 사용하면 앱의 인지도를 높이고 판매량을 증진하기 위한 강력한 수단이 될 수 있지만, 궤도에 오르기까지 어느 정도 시간이 필요하기 때문에 앱을 내놓자마자 판매에 가속도가 분지 않더라도 바로 실망할 일은 아니다. 입소문 마케팅은 충분한 시간에 걸쳐 제대로 실행된다면, 아마도 가장 강력한 마케팅 도구일 것이다.


_ 전문가의 긍정적 리뷰 : 앱에 흥미를 보일 만한 잡지와 웹사이트로부터 가능한 한 많이 기사를 얻어내자.(어차피 그돌도 기삿거리가 필요하다) 리뷰를 받기 위해서라면 여러분이 갖고 있는 연줄을 총동원해서 리뷰 사이트와 접촉을 시도하라


_ 마케팅 노력의 일관성 

  . 아이콘

  . 개발자 웹페이지

  . 안드로이드 마켓의 앱 소개 화면

  . 이메일 서식

  . 이메일 서명

  . 기타 수단 : 동영상, 트위터, 링크드인


_ 수요 창출 방법 


_ 호의적 구매자와 접촉하는 방법 


_ 적절한 전달 수단의 선택 

  . 목표 고객이 어디에서 정보를 획득하는가?

  . 목표 고객이 어떻게 구매 결정을 내리는가?

  . 여러분의 앱 유형에 흥미를 갖는 웹사이트가 존재하는가?


_ 3개의 기본 분류 : 목표 고객에게 마케팅 메시지를 전달하는 방법을 크게 세 가지로 구분할 수 있다.

  . 직접 마케팅, 프로모션(앱 판매 촉진책), 커뮤니티 구축


_ 직접 마케팅 

  . 우편물 발송 

  . 이메일 


_ 앱 판매 촉진책 

  . 전통 매체(신문, 라디오, TV) 

  . 광고 활동 : 애드몹, 몹클릭스, 콰트로 와이어리스

  . 유료 검색 : 구글, 야후, 네이버

  . 온라인 광고


_ 커뮤니티 구축

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1장 앱의 종합 메시지 구축

Marketting 2014. 12. 5. 13:33 Posted by mine4sw

- 개요 

  . 마케팅 요소 : 현재 수준 (시작도 안 했음/나쁘지 않음/좋음/매우 좋음)

  . 묘사적 이름

  . 세련된 아이콘

  . 안드로이드 마켓의 소개 문구

  . 쾌적한 개발자 웹 페이지


_ 효과적인 이름의 선택 방법 


_ 기본적인 앱 명명법 : 

  . 앱을 브랜드화해서 여러개의 앱을 시리즈로 내놓을 계획이라면, Science Man -Chemistry, Science Man - Physics, Crazy Flips 1, Crazy Flips 2 등

  . 발음과 철자가 쉬운 이름을 사용한다.

  . 외국어로 다른 의미를 갖는 이름을 조사하라

  . 등록 상표인지 확인해야 한다.

  . 특정 집단을 불편하게 할 소지가 있는 이름을 피해야 한다.

  . 웹사이트 주소로 사용하 수 있는 이름인지 확인한다.


_ 창조적으로 사고하자 : 아래 질문에 대한 답을 적어보고, 생각나는 아이디어를 모두 나열한다.

  . 앱이 제공하는 기능이 무엇인가?

  . 앱이 소비자에게 제공하는 편익이 무엇인가?

  . 구매자에게 무슨 일이 일어나는가?

  . 앱의 핵심 특징이 무엇인가?

  . 경쟁자의 앱과 어떻게 다른가?

  . 앱을 돋보이게 하는 것은?

  . 사회에서 널리 쓰이는 주류 단어나 구절을 써먹을 수 있는가?


_ 유의어 검색 


_ 구글을 활용한다 : 구글 검색을 통해서 해당 카테고리 내 의미 있는 키워드를 뽑아 낼 수 있다.


_ 후보군 테스트 : 주변의 10명 이상 많은 지인에게 물어본다.


_ 안드로이드 마켓의 앱 소개 텍스트 : 안드로이드 마켓의 제품 설명을 최대한 구매자의 주의를 끌게 작성하기 위한 10가지 제안

  . 충동구매자의 수요를 만족시키기 위해 프로모션, 가격 할인 행사 등을 전면에 내세운다. 강조하기 위해 * 기호를 쓰면 좋다

  . 신문, 잡지 등에 실린 긍정적인 앱 리뷰를 앞세워서 앱의 가치를 강조한다.

  . 앱의 기능을 단도직입적으로 설명한다.

  . 앱의 편익을 중점적으로 서술한다.

  . 문단은 빨게 작성한다. 

  . 기능을 나열할 때는 * 같은 기호를 사용한다.

  . 구매자가 여러분의 다른 안드로이드 앱에도 관심을 기울이도록 그에 대한 간단한 소개를 덧붙인다.

  . 최근의 업데이트 내역을 정리한다.

  . 추가 업데이트 일정을 언급한다.

  . 소개 텍스트가 여러분의 원래 의도대로 읽히는지 반복 확인한다.


_ 그래픽이 중요하다 


_ 앱 아이콘 만들기 


_ 단순하고 분명한 개발자 웹페이지 구축 


_ 누가 여러분의 목표 고객인가? 


_ 멋진 문구 고안하기 


_ 사용자 친화적인 컨텐츠 


_ 신속한 리뷰 확보에 주력하자

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용어 정리

Marketting 2014. 12. 5. 13:31 Posted by mine4sw

○ USP: unique selling proposition : 제품 혹은 서비스에서 고객에게 제공하는 경쟁자와 차별화된 장점이 무엇인지 정의하고이를 간결하고 이해하기 쉬운 메시지로 표현해 고객에게 전달하는 것을 의미한다.


○ Value Chain  


○ Trriger: 사업의 촉매 작용을 할 트리거(방아쇠요소를 찾아내는 것은 그 사업의 주체 구성원들이 얼마나 열정을 가지고 그 사업에 심취(집중)해 있느냐가 관건이다


○ Marketting Strategy and Function

실행 목적을 분명하게 잡고 가야실행 후 관리도 분명해 진다전략을 명확하게 하고 진행

다운로드 수 or 가입자 수 or 진성 user 수 중 선택하여 정량적인 목표 수치를 잡는다.

 

○ Positioning

고객 머릿속에 박힐 한마디


○ Target

필요한 곳에 던져서 이용되게 끔 하는 것이 최고의 마케팅

상품 기획 단계에서 Target 시장에 집중해서 전략을 세워야 한다: 랭키닷컴의 자료가 이야기 해주는 것은 사용자들이 카테고리 별로 한두 개의 익숙한 앱 만 사용

사용자 행태 분석은 필수

. Trend: 소비자들은 무엇에 관심이 있는가? : 시대적인 공감대


○ Price

소비자들이 컨텐츠에 얼마를 쓰는가?

현실적인 가격

시장 규모

. BM(수익 모델): 이 앱은 어떻게 소비자들의 결제를 유도하는가?

‘ Paid or Free: 유료어플 or 무료어플(+광고)

‘ IAP유형 (in app purchase): 어플은 무료로 배포하고 어플내에서 결제를 유도


○ competition

경쟁자들은 무엇을 어떻게 하고 있나?

소비자 반응

적들의 마케팅 전략


○ Product

오프라인 연계 마케팅앱 성향과 관계된 오프라인 장소(특정 가게나 특정 위치)에서 쿠폰 등 오프라인 마케팅 진행

. Concept: 이 앱은 소비자들에게 어떤 매력이 있는가?

특성 파악

장점단점 정리

. UI/UX Design: 이 앱은 사용하기 얼마나 편리한가?

‘ UI/UX 평가

디자인 설정

4장 안드로이드 분석 도구

Marketting 2014. 12. 5. 13:20 Posted by mine4sw

_ 분석 도구의 주요 기능 

  . 판매 현황 추적 

  . 사용 위치 추적 

  . 사용 현황 추적 

  . 특정 이벤트 추적 

  . 인터페이스 패턴 측정 


_ 주요 시장 조사 업체 

  . 플러리/핀치미디어 

  . 몹클릭스 


_ 분석 도구와 프라이버시 


_ 사용자 프라이버시 보호 방안

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3장 최적의 마케팅 타이밍

Marketting 2014. 12. 5. 13:18 Posted by mine4sw

_ 앱 구매 사이클 : 안드로이드 플랫폼에서 앱 신규 구매자의 활동은 처음으로 안드로이드 기기를 구입했을 때 가장 활발하다가, 시간이 지나면서 점차 시들해지는 경향이 있다.


_ 계절을 타는 앱 


_ 앱 출시 시기의 조절 


_ 안드로이드 마켓에 앱 제출 

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